sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Demandoj - Tradukado de la Gravitas Ventures teamo

Demandoj: Tradukado de la Gravitas Ventures teamo

fonto: https://docs.google.com/document/d/1vrE2LGWXmX8SQpDKKLCh29y2iTgeuXPAzPnKP_KOM4I/edit
    
Kio estas Amis?

    
Kio estas Gravitas Ventures?

    
Kio estas la celo de la Amis-Gravitas Ventures subtitoligo Teamo?

    
Kio okazas post mi aliĝi la Gravitas Ventures teamo?

    
Kion mi povas fari en teamo?

    
Kiel mi komencu traduki?

    
Estas malfacile komenci - mi vere helpas eĉ se mi ne havas tempon por traduki tutan filmon?

    
Kiel mi povas labori kun aliaj teamanoj?

    
Volontulo bonusoj

    
Kio se mi ne havas sufiĉan tempon por fini tradukadon?

    
Ŝajnas kiel la subtitoloj estas el sinkronigi iomete, estas ĉi bonfartas?

    
Kio okazas kiam mi faris subtitoligo lingvon?

    
Kiel komenci revizii traduko?

    
Kiel mi indikas ke mi finis mian revizio?

    
Kiel mi povas alŝuti aro de subtitoloj?

    
Kio se mi havas demandon kiu ne respondis en tiu FAQ?






Kio estas Amis?Amis havigas individuoj, komunumoj kaj organizoj la ilojn por venki alirebleco kaj lingvaj baroj per interreto video. Ĝi estas simple la plej bona subtitoligo toolset en la mondo (kaj ni gajnis plurajn premiojn por tio!) Ni provizi interreta subtitolon eldono ilo kiu faras captioning kaj tradukante brizo - aliĝi al ni, farante en linio video akirebla por ĉiuj!

Kio estas Gravitas Ventures?:Gravitas Ventures, unu el la plej grandaj liverantoj de sendependaj filmoj kaj dokumenta al la VOD merkato en Norda Ameriko, estas aldonante unuarangaj de lia katalogo al Amis. Ni laboras kun Gravitas kaj lia filmistoj por helpi konstrui indie-filmo traduko komunumo kaj alporti sola kaj amuzita filmoj al tutmonda publiko.

Kio estas la celo de la Amis-Gravitas Ventures subtitoligo Teamo?Gravitas Ventures 'celo estas traduki filmojn en pluraj lingvoj, do ili povas esti dividitaj kaj ĝuas la tutmonda publiko.


Kio okazas post mi aliĝi la Gravitas Ventures teamo?Vi estos donita speciala aliro al privata teamo, kiu estas kie vi estos tradukante! Kontrolu mesaĝon en via Amis inbox ene de kelkaj horoj kun pli instrukcioj.


Kion mi povas fari en la privata teamo?Helpu traduki! Ni jam havas la anglan captions faris por ĉi tiuj filmoj, kaj bezonas vian helpon traduki ilin en aliajn lingvojn. Amis la subtitolo redaktanto donas aliron al interfaco kie vi povas traduki subtitolojn de la filmoj. Por pliaj informoj pri kiel uzi la Amis Traduko interfaco, kontrolu nian dokumentado:
- Per la Traduko Interfaco- La anatomio de la Transskribo Interfaco- Per la transskribo Interfaco




Kiel mi komencu traduki?Check out la Dashboard langeto. Tio printi la filmetojn kiuj bezonas subtitoloj. Serĉi tra la filmetojn kaj alklaku "krei subtitolojn" sub la bildeton. Ĉiuj subtitoloj bezonos reviziita, do se lingvo vi parolas jam faris, kontrolu por vidi se vi povas helpi per revizii ĝin!

Estas malfacile komenci - mi vere helpas eĉ se mi ne havas tempon por traduki la tutan filmon?Ĉiu iom grafoj - speciale por plu filmetoj! Eĉ se vi helpos traduki nur kvin minutoj, tio sufiĉas al fajrero ekscitiĝo en alia teamano repreni kie vi cxesis.

Kiel mi povas labori kun aliaj teamanoj?Amis celas esti kunlabora, do ne sentas kiel vi devas preni la pezo de unu traduko tute sola - fidi vian ulo kompanoj! Vi povas sendi mesaĝon al kompano klakante ilia uzantonomo, kiu prenas vin al sia profilo. Vi povas klaki la "membroj" langeto, sur la ĉefa paĝo de la teamo, kie vi povas uzi la "Filter kaj Ordigi" ebloj trovi teamanoj kiuj parolas vian lingvoj.

Volontulo kuponoj - Anonco de Gravitas VenturesKrom rigardante la filmoj vin helpi traduki, vi povas gajni iTunes kreditoj por vidi pli unika, sendependa filmoj de Gravitas. Traduki unu filmo, kaj akiri liberan iTunes luo de sukceso Gravitas filmo. Traduki du filmojn, ricevi tri liberaj luoj! Traduki tri filmoj, kaj akiri kvin liberaj luoj! Sentas kiel traduki pli - ni donos al vi pli!

Kio se mi ne havas sufiĉan tempon por fini tradukadon?Vi povas alklaki "Konservu kaj Eliro" en la traduko interfaco. Alia membro de la teamo povos sekvi kie vi cxesis, aŭ vi povas reveni poste.

Ŝajnas kiel la subtitoloj estas el sinkronigi iomete, estas ĉi bonfartas?Ĉi tiu estas perfekte bone - ne bezonas esti maltrankvila. Okazis iom da tempo-slip kiam ciferecigado la filmoj por esti metita sur Amis. Kiam via traduko estas aldonita al la video fino, estos perfekte tempomezurita.


Kio okazas kiam mi faris subtitoligo lingvon?Kiam vi finis subtitoligo lingvo, alia teamano devas revizii vian laboron kaj duobla kontroli la kvaliton antaŭ ĝi povas iĝi eldonita. Ni rekomendas al vi mesaĝon aliaj teamanoj, kiuj parolas vian lingvon tiel ke vi povas revizii reciproke laboro sen longa prokrasto. Iam la recenzo estas finita, la kritikisto devas lasi komenton sur la video.
Ekzemplo: Darren Bridenbeck finis revizii germanaj subtitoloj

Kiel komenci revizii traduko?Alklaku la video bildeton por atingi la "Video Paĝo". Tiam trovi lingvo kiu havas (100%) apud ĝin, kio indikas ke estas preta por revizio. Alklaku tiu lingvo, kaj tiam "Redaktu Subtitles" en la supra-dekstra angulo de la sekvanta ekrano. En ĉi tiu interfaco, vi povas ŝanĝi la subtitolo timing kaj teksto se necese.


Kiel mi indikas ke mi finis mian revizio?Iru al la video paĝo klakante sur video bildeton. Klaku la "komentoj" langeton supre la video ludanto. Entajpu komenton indikante kiu lingvo estis reviziita.
Ekzemplo: Darren Bridenbeck finis revizii germanaj subtitoloj


Kiel mi povas alŝuti aro de subtitoloj?Alklaku la video bildeton por atingi la "Video Paĝo". Alklaku "Jam havas subtitolojn por tiu video? Vi povas alŝuti ilin rekte. "Por pliaj informoj, vidu nia dokumentaro.


Kio se mi havas demandon kiu ne respondis en tiu FAQ?Rigardu la Amis forumoj, aŭ prezenti bileto: http://goo.gl/1M1DD

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Ludoj kun HTML5

Hi Josberto!

Welcome to our course on HTML5 Game Development! In this course we'll be going over what it takes to build a game specifically designed for the web. We're going to start out by releasing the first two units on Javascript and drawing images to the Canvas.

We want to thank you for waiting patiently while we got everything sorted out yesterday. There were just too many bugs that we wanted to get fixed before making the course live. If you find anymore issues, please let us know in the forums, it would really help out a lot!

Now, on to what you can expect from the course!

Remember, if you're not familiar with Javascript, we'll provide a brief overview of it and the basics of interacting with the browser in an optional supplementary unit. This should get everyone up-to-speed with the minimal knowledge of the language we'll need in the course. We won't be going in-depth into the language, the DOM, or browsers in general, just the bare necessities. This overview will be for anyone who's had experience in a C-like language.

After that, we'll be moving forward with drawing and animating for your game, player interaction, and further. By the end, you'll be familiar with a lot of the tricks and standard practices that game developers use, and be ready to apply them in building your own games!

One logistical note: the class is fully supported in the latest version of Chrome but you may experience reduced functionality in other browsers. Firefox works well for the most part, but Internet Explorer doesn't yet support all the features we'll be using during the course. Some of the HTML5 features we'll be using are a bit bleeding-edge, so keep that in mind!

We'll be making a few more announcements over the next few days about some other exciting course developments, so stay tuned, and let's get coding!

Colt McAnlis
Peter Lubbers
Sean Bennett

In esperanto (verkita de Josberto VIeira)

Saluton Josberto!

Bonvenon al nia kurso sur HTML5-Luda Disvolvado! En ĉi tiu kurso ni laboros pri kiel konstrui ludon specife desegnita por la retejo. Ni tuj komenciĝas liberigante de la du unuaj unuoj sur JavaScript kaj desegna bildo por la Canvas.

Ni volas danki vin pro atendi pacience dum ni havas ĉion ordo el hieraŭ. Estas tro multajn erarojn, ke ni volis preni fiksitajn antaŭ fari la kurson vivi. Se vi trovas plu demandoj, bonvole sciigu nin en la forumoj, estus vere helpi multon!

Nun, sur kion vi povas atendi de la kurso!

Memoru, se vi ne estas familiara kun JavaScript, ni ofertas mallongan resumon de ĝi kaj la bazojn de interagi kun la retumilo en laŭvolaj suplementaj unuecoj. Ĉi tiu devus preni ĉiuj ĝis-al-rapido kun la minimuma kono de la lingvo ni bezonas en la kurso. Ni ne povas iri profunde en la lingvon, la DOM, aŭ retumiloj ĝeneralaj, nur la nudaj bezonoj. Tiu resumo estos por ĉiu kiu estas havis sperton en C-kiela lingvo.

Post tio, ni povas movi antaŭen kun desegno kaj animi vian ludon, luda interago, kaj plu. Fine, vi konas multajn el la lertaĵoj kaj normaj praktikoj tiu ludaj programistoj uzas, kaj estu preta por apliki ilin en la konstruado de viajn proprajn ludojn!

Unu loĝistika noto: la klaso estas plene apogis en la lasta versio de Chrome sed vi povas sperti redukti funcioj en aliaj retumiloj. Firefox funkcias bone plejparte, sed Internet Explorer ankoraŭ ne subtenas la tutan karakterizaĵoj ni uzos dum la kurso. Kelkaj el la HTML5 karakterizaĵoj ke ni uzos estas iom sangado-rando, do observu, ke en la menso!

Ni faros kelkajn pli anoncoj dum la venontaj kelkaj tagoj pri kelkaj aliaj interesaj kursaj evoluoj, do restu atentan, kaj ni prenas kodigi!

Colt McAnlis
Peter Lubbers
Sean Bennett

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Earworms Partnera Programo

Bonvenon al la Earworms Partnera Programo
Originala dosiero: http://www.earwormslearning.com/mbtsupport/partners/

Tiuj el vi, kiuj konas la valoron de la Earworms metodo kaj deziras esti implikita en diskonigi la ideon ĉiuj, povas nun esti finance rekompensita pro viaj klopodoj kun tre altaj komisionaj enspezoj de 40% de venda valoro. Vi igos Earworms Business Partner do ni kredas, ke viaj komisionoj devus pripensi la enspezajn enspezojn de komercisto distribuisto.
 
Diskonigi Earworms - simple aldonante ligilon standardon sur via retejo, aŭ skribante ion pri Earworms sur forumo kaj lasante ligon - vi estos aŭtomate pagis komisionon en ĉiuj menciitaj vendoj tra nia Membrina sistemo - tio estas tiel simpla kiel tiu!

Ni atendas senpacience fari negocojn kun vi.

Best Regards,
Markon Clarke

Supozante: http://www.192.com/atoz/people/clarke/markon/
Earworms MBT
Partner Programo Direktisto


terça-feira, 1 de janeiro de 2013

HTML5 Ludo Disvolvado (cs255)

HTML5 Ludo Disvolvado (cs255)

Konstruaĵo Alta Performance Interretaj Aplikoj

Coming 2013

Azenidon McAnlis

Azenidon McAnlis estas Developer Advocate en Google enfokusigante Chrome Ludoj kaj Indijena Kliento; Antaŭ tio, li estis sistemoj & grafika programisto en la ludoj industrio laboras ĉe Blizzard, Microsoft (Ensemble), kaj petroglifo. Li ankaŭ pasigis 4 jarojn kiel kuna instruisto en SMU Guildhall la lernejo por ludo evoluo, kie li instruis klasojn en math, fiziko, grafiko, kaj samtempaj programado. Kiam li ne laboras kun partneroj, Colt pasigas sian tempon prepari por invado de giganto formikoj de la ekstera spaco.

Peter Lubbers

Peter Lubbers estas Programo Direktisto en Google en la Chrome Developer Rilatoj teamo kaj vivas kaj spiras HTML5. Li estas la kunverkinto de Avantaĝo HTML5 Programado (Apress) kaj la fondinto de la Sankta Francisko HTML5 User Group, la plej granda HTML5 Uzanto Grupo en la mondo. Denaska de Nederlando, Peter servis kiel Specialaj Fortoj comando en la Reĝa Nederlanda Verda Beretoj. En sia libera tempo Petro ŝatas salti el aviadiloj, bungee jumping-, kaj kurante ultra maratonojn.

Estu Bennett

Estu Bennett estas Instructor en Udacity kaj estas pasia pri uzi la retejon por plibonigi la kvaliton de la edukado disponebla ĉiuj. Estu la fono estas en retejo programado, kaj li ŝatas dabble en funkcionala retejo programado. Kiam li ne laboras por plibonigi edukadon, Estu ŝatas kuri, ekskursoj, kaj preparante por la nepra zombie apokalipso.

Syllabus


  • Unueco 0 - Laŭvola HTML / Javascript akcidento kurson

    Objekteman programadon, bonaj praktikoj, elpurigante kaj iloj
  • Unueco 1 - Enkonduko al Canvas desegnadon

    Enkonduko al Canvas, uzante bildoj, kaj atlasing
  • Unueco 2 - Mapo desegnadon

    Enpakas kaj farante sprites, kaj uzante triaj iloj
  • Unueco 3 - Bazaj Eniro, uzado eventoj

    Evento-bazita programado kaj la Javascript Eventon Modelo
  • Unueco 4 - La ento hierarkio

    Kial objektema modeloj estas grava, kion ento estas, kaj kiel reprezenti ludo objektoj
  • Unueco 5 - Box2D, kaj uzante eksteraj bibliotekoj

    Kio estas fiziko motoron, kiom Box2D verkoj, kaj kiel interfaco al eksteraj Javaskripto bibliotekoj
  • Unueco 6 - Aldoni plurmedian

    La SoundManager wrapper, prefetching, apogita formatojn kaj bonaj praktikoj
  • Unueco 7 - Asynchronous Loading

    Kial asíncronos loading aferoj, kutimo aktivo caching kaj aktiva uzado
  • Unueco 8 - Altnivela Eniro kaj Okazaĵoj

    Gamepad kaj kutimo eventoj
  • Unueco 9 - Aldoni menuon uzanto interfacoj al la ludo

    Dom manipulado, impress.js, kaj transiroj
  • Unueco 10 - disfaldas via ludo

    Toolchains, profilo kaj paŭsi iloj, kaj ludanto sperto